English / 简体中文(已选择)
1.快速开始
2.基本操作与快捷键
3.元件的使用方法
4.测试地图
5.打包与解包元件
6.发布你的地图
7.附录
在这一章节,我们将学会如何快速地制作一个简易的关卡地图,并大致了解制图流程。
在打开BME后,你会发现BME中并没有任何可以放置到场景中的物体。现在要做的,就是手动导入自己需要的资源包。
菜单栏命令:File -> Import Assets

单击后会出现一个界面,这个界面将显示所有可用的资源包,挑选自己需要的导入。
(由于目前是第一版,只提供了一个基础资源包,后续会推出更多拓展包)
正确导入后,编辑器的Project面板将会增加你所选择的资源包中的资源。

以基础资源包为例,左侧的Project(项目)面板中,可以看到所有元件被分为了七个组,请牢记各个组包含的内容:
1. Extras(额外的)
包含了不包括游戏路面和机关的所有物品,其中包括道具球、换球器、补给、装饰品以及功能性区域。
2. Machinery(机关)
Machinery组中包含了游戏中使用的机关,例如推板,跳板,传送带,TNT等。
3. IronRail(钢轨)
包含了所有的钢轨,包括护栏、螺旋轨道、直轨道等。
4. StoneRoad(石路)
StoneRoad则是石质路面,所有的静态石质路面均包含在内,包括转角、凹路面等。
5. WoodBoard(木板)
WoodBoard是木板类路面的集合,各种弯曲的木板也包含在内。
6. IceBoard(冰板)
IceBoard中的内容和WoodBoard组一模一样,只是表面结了一层冰。该组的路面拥有冰面的特性,即极小的摩擦力。
7. Pool(水池)
该组包含各个不同尺寸的水池。
请点开这些文件夹浏览一遍,以便于在制作地图时寻找自己想要的元件。在熟悉结束后,我们开始正式搭建一个简单的场景。
元件的使用方法非常简单,就是简单的拖拽即可添加到场景中。我们先来尝试拖拽一个木板到场景中吧!
点开左侧的WoodBoard文件夹,并继续点开1_Board文件夹。这个文件夹包含了所有平直的木板,如下图。

点住WB_8x2元件不放,将它拖拽到场景中。

这就完成了!
这块木板的位置不太对,方向也不太对,那应该怎么办呢?使用菜单栏右边的工具可以解决这些问题。

这三个工具分别为:移动、旋转和缩放工具。下面我们来学习一下使用方法。
移动工具:快捷键 W
移动工具可以让物体在XYZ三个轴向上移动,单击物体后会出现一个类似于坐标轴的物体,请点击这三个箭头并拖拽来改变物体的位置。

旋转工具:快捷键 E
旋转工具也可以在三个轴向上发生旋转,操作步骤与移动工具类似。点击旋转带并拖拽可以延某个轴向旋转。

缩放工具:快捷键 R
缩放工具可以改变物体的大小,操作步骤与移动工具类似。可以拖拽三个轴向上的手柄可以在三个轴向上改变大小。拖拽中间的方块可以三个轴向同时缩放,即等比缩放。

现在,我们切换到旋转工具,并按住Ctrl键(Mac为Control键),拖动绿色的轴,使其旋转90度。

并使用移动工具沿着红色轴拖出来一些。

现在我们就已经完成了对木板的摆放。
按照相同的道理,我们可以拖拽出其他类型的元件,例如钢轨、石质路面等。
如果想移动视角,试一试以下快捷键:
1.按住Alt键 + 鼠标左键拖拽 --> 旋转摄像机
2.按住鼠标中键或右键拖拽 --> 平移摄像机
3.鼠标滚轮 --> 摄像机前进与后退
如果之前没有接触过三维类的软件,请多尝试,并熟悉操作!
在一番折腾之后,我们完成了一个也许不太精良的关卡。

Destination(终点)和LevelInfo(关卡信息)是每一个完整的地图必须添加的两个元件,它们的位置在菜单栏的Create中。

我们先添加一个LevelInfo来确定本关卡的信息。添加过后右边的Inspector面板会出现你需要填写或选择的关卡信息。

MapName: 你关卡的名字
AuthorName: 作者的名字
Time: 时间,可以选择游戏场景大类。分别为白天、夜晚、地球上空、宇宙。
Weather: 天气,天气只影响Time中选择白天或夜晚时的天气。分别为:晴天、阴天、雨天、雪天、雷雨天。
InitialBallType: 关卡开始时出生球的种类,分别为:木球、石球、纸球、冰球、钢铁球、橡胶球、发光球
填写好关卡信息后,不要忘了添加一个Destination(终点)到游戏中。
菜单栏命令:Create -> SavePoints -> Destination

添加后你的终点并不在正确的地方,此时就要使用之前学习的工具将终点摆放到正确的位置。

此时,一个简单而又完整的地图就制作完成了!
制作完地图后,千万记得要保存!在制作过程中也要随手保存,否则遇到些问题就会功亏一篑。
保存的快捷键是:Ctrl + S(Mac为 Control + S)
如果不想使用快捷键来保存,可以使用菜单栏的命令。
菜单栏命令:File -> Save Scene
要注意一点:保存的场景名需要首字母英文,不可以为数字
一般情况下,制作好的地图都需要经过测试步骤,我们来看看如何测试地图。
使用菜单栏中的“Test Map”(测试地图)功能可以快速测试地图
菜单栏命令:File -> Test Map
等待读条结束,将开启地图测试模式。

此时,地图测试器将自动打开,并自动加载你需要测试的地图。
如果地图测试器没有自动打开,请按照编辑器上面的提示手动找到地图测试器的位置并打开,地图编辑器也会自动加载你需要测试的地图。

你可以四处走走,测试你的地图有没有问题。如果存在问题可以关闭测试器,并回到编辑器中继续编辑。
如何关闭测试器并继续编辑
1.在测试器中按“ESC”,在菜单中找到并点击“Quit Game”,之后选择“Yes”。
2.回到编辑器,按回车键,便可继续编辑地图。
如果没有问题了,那恭喜你,可以将地图导出分享给大家玩了。
现在回到编辑器中,我们来导出地图。
菜单栏命令:File -> Export .bms File
执行这个命令之后,会出现一个窗口。选择好保存位置和保存名字之后,点击“Save”(保存)按钮。

等待读条结束,bms文件就会出现在你刚才所选择的位置。你可以将这个bms上传到创意工坊,或直接发送给你的好友游玩。关于上传创意工坊请参考第6章,其中有详细的解答。
恭喜你!你已经拥有了制作一张自制地图的能力!如果想要继续深入学习有关制图的知识,请继续往下阅读。
从这一章节开始,我们将深入了解有关制图的基本操作与技巧。
能否舒适地制图很大一部分取决于对摄像机视角的把控程度,下面我们来罗列一下对摄像机视角操控的快捷键,这在前面的章节中也有提及。
1.按住Alt键 + 鼠标左键拖拽 --> 旋转摄像机
2.按住鼠标中键或右键拖拽 --> 平移摄像机
3.鼠标滚轮 --> 摄像机前进与后退
4.选中物体后按S键 --> 将摄像机焦点移动到该物体处
注意,当你发现你很难移动摄像机或者旋转摄像机时和预想的效果偏差过大时,你就应该使用上述第四点重置一下摄像机的焦点。
下面罗列一下各个工具的快捷键,简单上手请查看第一章中的第三步。
抓手工具:Q --> 相当于任何工具下鼠标右键/中键的功能,即平移摄像机
移动工具:W --> 可以选中一个或多个物体进行移动操作
旋转工具:E --> 可以选中一个或多个物体进行旋转操作
缩放工具:R --> 可以选中一个或多个物体进行缩放操作
世界坐标:X --> 可以转换世界坐标系模式或局部坐标系模式
合并轴心:Z --> 当选中多个物体时切换是否统一轴心进行移动
注意,在移动旋转缩放工具使用时同时按下Ctrl键(Mac为Control键)时,将会发生量化。移动工具以1为单位移动,旋转工具以10°为单位旋转,缩放工具以10%为单位缩放。
抓手工具就是在任何工具下按鼠标中键或右键时的状态,即平移摄像机画面。
1.移动工具在使用时最好按住某个坐标轴箭头进行单轴移动,在有需要时可以按住两个坐标箭头之间的平面进行平面移动。这样做的好处为可以更好地掌握和控制物体在世界中的位置。
2.在需要对两个元件进行对齐操作时,可以使用快捷键:V(顶点对齐)。顶点对齐的用法是:移动工具选中物体后,按住V不放手,将鼠标移动到你选中物体的某个顶点上后,按住鼠标左键,拖动到目标模型的顶点上,放开鼠标左键完成对齐。
(这个步骤比较难,希望多练习。请参考下方GIF使用。)